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冰球有哪些规则

冰球(ice hockey ),亦称“冰上曲棍球”。冰球运动是多变的滑冰技艺和敏捷娴熟的曲棍球技艺相结合,对抗性较强的集体冰上运动项目之一,也是冬季奥运会正式比赛项目。下面,小编为大家分享冰球的规则,希望对大家有所帮助!

冰球是冰上运动集体竞赛项目。两队运动员足登冰刀,手持球杆,在设有界墙的冰场上争夺一橡胶扁圆球,以击入对方球门得分。自1920年第7届奥林匹克运动会列为正式比赛项目。

从1924年开始,冬、夏季奥运会分开举行,冰球遂成为冬季奥运会的主要项目之一。国际冰球联合会根据比赛成绩,将所有会员国按冰球运动水平高低划分为A、B、C3组,A组6个队,B组8个队,余为C组。

A组可参加奥运会冰球比赛和世界冰球锦标赛。3个组间按每年比赛成绩实行升降级制度,即A组、B组的最后两名翌年分别降入B组、C组;B组、C组的最前两名翌年分别升入A组、B组。冰球比赛在同一组别的两个队间进行。每队20人。

比赛时每队上场6人,3名前锋、2名后卫、1名守门员。运动员在被界墙围起来的冰球场内按规则运用滑行、运球、传球、射球、身体阻截等技术,在战术配合下相互攻守,力争用冰球杆将球射入对方球门。

比赛进行中可随时换人,运动员犯规要受到离场2、5或10分钟以至更重的处罚。全场比赛分为3局,每局20分钟,中间休息15分钟。最终以射门得分多者为胜。

冰球比赛的裁判人员:裁判人员包括两名场上裁判员,两名监门员(球门裁判员)。两名边线裁判员,一名计时员和一名记分员。(两位)场上裁判员共同控制整个比赛,各负责一个半场。边线裁判员主要负责当有人越位时打出信号。

比赛每队有20人,双方上场各6人 ,有守门员、左后卫、右后卫、左前锋、右前锋和中锋。运动员穿冰鞋 ,手持冰杆 ,身穿国际冰联规定的护胸、护肘、护裆、护腿、头盔等护具。

比赛每射中1球得1分,每场比赛60分钟,分3局进行,每局实际比赛20分钟,每局中间休息 15 分钟。比赛进行中可以不通过裁判随时替换队员和守门员。

运动员不许用冰球杆打人或用拍刃刺人或用杆柄杵人、钩人,不准抱人 、绊人 、横杆推人 ,抛扔球杆和用肘顶人,用脚踢人,不许干扰裁判员和工作人员。违者根据情节给予小罚、大罚、取消比赛资格、罚任意球等。

防守队员可以用肩、胸、臀部对控制球的进攻队员进行合理冲撞,也可用身体贴挤和阻挡。同队队员可在一个区域内互相传球,但不能从守区向位于前半场的同队队员传球,违者判为越区传球。攻队队员先于球进入攻区为越位。

在美国国家冰上曲棍球联盟的比赛中,偶尔有出现两方队员“单挑”的情况,从规则上说,冰球比赛里的打架是不被允许的,但是在具体比赛的过程中,一方面出于战术的需要,另一方面为了增加比赛的对抗性和激烈程度从而吸引更多的观众,一些比较激烈的“身体对抗”在裁判那里是不会制止的。

这种“潜规则”主要盛行于职业冰球联赛,目的是以“暴力美学”来提升比赛的观赏性,是出于商业目的,球队中还有专门司职“打架”的场上位置叫“执行者”(Enforcer),有部电影叫《冰球坏小子》就是讲这个内容的。

虽然在北美职业冰球联赛上打架盛行,但是在倡导业余原则、禁止过度商业化的奥运会上却是严格禁止的。

为高腰型,鞋头、鞋帮、两踝、后跟等外层均为硬质。前面的长鞋舌加上硬实的高腰,可将腿踝箍紧,帮助运动员支持和用力。冰球鞋原为优质牛皮缝制,60—70年代出现全塑料模压鞋。现国际上多用尼龙纤维鞋帮、塑料底的冰球鞋。这种鞋比皮制鞋轻,坚硬、耐湿,适合室内冰场使用。

原为铁托钢刃,现多采用全塑刀托,优质合金钢刀刃,具有质量轻、抗击打、不易生锈等优点。冰球刀刀身高而短,弧度大,刀刃较厚。刀身高,在运动员急转弯冰刀倾斜时也不会使鞋触及冰面;刀身弧度大,和冰面接触面积小,可以灵活地滑跑和改变方向;刀刃厚,可抗打击而不弯;刀刃带有浅沟可使其锋利持久。守门员冰鞋在鞋的四周包有特殊加厚的硬皮革,以抗球击打,保护脚部。守门员冰刀与运动员冰刀有较大区别,它全为金属制做,刀身矮而平,刀刃与刀托有多处连接以防漏球。

为防止在紧张激烈的对抗中受伤,运动员全身穿戴护具。护具包括头盔、面罩、 护肩、护胸、护腰、护身、护肘、手套、裤衩、护腿、护踝等。现代冰球护具一般多采用轻体硬质塑料外壳,内衬海绵或泡沫塑料软垫。守门员戴有特制的面罩、手套,加厚的护胸及加厚加宽的护腿。

用木质材料制成,从根部至杆柄端不能长于147厘米。杆刃不得长于32厘米,宽为5—7.5厘米。守门员球杆杆柄的加宽部分从根部向上不得长于71厘米,不宽于9厘米,杆刃长不超过39厘米,宽不超过9厘米。为了减轻重量现已有碳素材料所制的球杆,在长宽不变的情况下重量减轻,更容易让选手发挥。

桌上冰壶球竞赛规则

桌上冰壶球是一项儒雅的君子运动。比赛的选手努力争胜,但从不贬低对手。一个真正的桌上冰壶球运动员从不企图干扰对方发挥出最好水平,宁愿输掉比赛也不愿意不公平地求胜;从不故意违反规则,如果意识到无意中触犯了规则,他将会是第一个人主动承认犯规行为,并接受相应的处罚。这种精神应贯穿于对整个规则的理解和应用以及运动员在赛场内外的行为表现。

1、球道:为尺寸是2152 × 370 mm的两侧略高的长方形,两侧边比中间高不超过 2 mm。球道周围被凹槽包围,两侧凹槽宽度至少为球的直径的1倍,两端凹槽宽度至少为球的直径的2倍。START 标志位于球道两端中部,START标志和圆垒之间的平行于底端的直线为底线,两条底线mm。与球道两边平行且距两边距离相等的直线为中线。圆垒由若干同心圆组成,1号圆最外延的直径为38 mm,2号圆最外延的直径为 114mm,3号圆最外延的直径为 190 mm,4号圆最外延的直径为266 mm。圆垒圆心位于中线 mm。两圆垒之间的与底线平行的两条线mm。经过圆垒圆心平行于底线和H线的两条直线为T线。启用HACK(投球出发点球卡)的,将其固定于投球端中部。

5、赛前将球台台面调整水平,赛中不再进行水平调节,除非球道出现影响比赛进行的重大变化。

6、球道上前后高低的定义:所在的位置越接近目标端底端,该位置就越靠前或高,反之为后或低。

1、球由钢球和塑料外壳组成,主体为扁圆体,球的顶部有一小把手,球的直径为38 mm,整体高度为31 mm,一场比赛中每个球的重量为72.7克,误差不超过0.2 g。当钢球位于中心位置时,与内部圆环内侧壁间隙最大不超过0.5 mm。

2、团体和个人比赛中,每个球队使用8个颜色相同的1套球,比赛双方使用颜色不同的球。

3、双打比赛中,每方使用6个颜色相同的1套球,比赛双方使用颜色不同的球。

4、如果投球前,发现球有所损坏,被损坏的球应被及时替换。如果暂时没有多余的可替换的球,可以使用已投但没有停留在有效区上的球。

5、球员投球前,如果觉得未投的球有问题,经裁判许可后,可以启用新球或已投的本方球进行替换。

6、如果投球过程中,发现球有损坏,可以停止投球,并经裁判许可后,替换新球,重新投球;如果裁判认为球没有问题,中途停止投球的球员将丧失本次投球机会。如果球已投出,裁判认为球的破损不至于影响比赛,无需恢复原先球形,只替换破损球即可;如果裁判认为破损的球对比赛造成影响,应恢复原先球形,更换新球后重新投球。

8、有效球、无效球:停留在有效区上的球称为有效球,否则为无效球,无效球应放置在不影响比赛的区域。球体垂直投视与底线接触视为有效球。球体触及边槽底部为无效球,球体垂直投视与H线接触的球为无效球,但由于投球产生所投的球以及各有效球之间的碰撞而导致有球停留在H线上或H线之后,该球仍为有效球。

1、赛场内的比赛区应与观众区隔离,比赛期间,除指定的工作人员、裁判和参赛球员,其余人员不得进入比赛区。教练和替补队员在指定的区域就座。

2、根据赛制以及场地条件,赛事组办方合理规划每个比赛区,合理放置可供球员、记录员、裁判员就座的座椅,以有利于比赛的顺利进行。球员就座的位置与球台的距离不少于70cm。裁判、记录员就座的桌椅位于球桌的目标端方向,距离球桌的距离不少于50cm。

4、团体赛或双打比赛,双方球员的座椅应位于球桌两侧,个人比赛双方球员就座座椅可以位于球桌两侧,也可以位于球桌同一侧。

根据比赛双方人员构成的不同,桌上冰壶球运动竞赛项目分为三大项:团体赛、双人赛、个人赛。无论何种比赛,每场比赛都由若干局构成。

双方所有队员(不含替补)轮流各投1球,通过所投的球位置的对应值大小之和决定谁是先手方。

3)、投球次序:每局比赛中,双方轮流投1球,直至将各自的8球投完。每队上场的4名球员分别为一垒、二垒、三垒、四垒。一垒负责本方的第1个和第2球的投球,二垒负责第3和第4个球的投球,三垒负责第5和第6个球的投球,四垒负责第7和第8个球的投球。双方将各自的8个球投完为一局结束。

4)、球队在比赛开始前确定并宣布本队的投球次序、场上队长和副队长。投球次序一经确认,在整场比赛中不得更改。

5)、队长的职责:(1)、填写本方运动员名单;(2)、有裁判辅助系统的情况下,在规定的次数内向裁判提出关于判罚的挑战;(3)、向裁判叫暂停;(4)、向裁判提出换人;(5)、签字确认比赛结果;(6)、其他需代表球队的事项。队长不能行使队长职责的,由副队长行使。

6)、球员的替换:教练或队长在比赛局间或局中轮到本方投球时向裁判提出由替补队员更换场上队员。被替补下的队员不能再上场比赛,应退出比赛区到指定位置就座。一场比赛,一方最多只能替补一次。替补队员的垒位即为被替补队员的垒位,其他队员的垒位保持不变。

8)、比赛一般采取10局制,5局后中场休息5分钟,中场休息期间,教练可以和队伍见面交流。赛事组办方可以根据实际情况调整一场比赛的局数,但一般为偶数局。

1)、每队必须有2名男队员和2名女队员。一方的男女队员必须轮流投球,投球次序为:男、女、男、女或者女、男、女、男。投球次序一经确定,整场比赛不能再作改变。队员不设替补。

3)、比赛一般采取8局制,4局后中场休息5分钟,教练可以和队伍见面交流。赛事组办方可以根据实际情况调整一场比赛的局数,但一般为偶数局。

1、双人比赛分男双、女双、混双,可以有一名教练,没有替补队员。如果一方有一名队员不能参赛,该队将被判负。

2、每局比赛中,双方轮流投1球,直至将各自的5球投完。不同局的比赛同一队的两名队员的投球次序可以不同,两名队员的投球次序可以在下一局发生改变,但投第1球的队员必须投第5球,另一队员投第2、3、4球。双方将各自的5个球投完为一局结束。

3、每局比赛开始前,球道上须在指定位置A点和B点分别放置双方各一个球,一个球队如果选择了A、B点的其中一点,对方就只能放在A、B中尚未被选择的另一点。

A点:为自由保护区内的中线的中点。放置球的时候,球的中心点与A点垂直重合。

B点:目标端中线上, T线之前半个球直径的距离的点。放置球的时候,球的中心点与B点垂直重合,垂直下视时球的边缘与T线、A、B点的选择权与先后手:

1)、第一局通过LSD或猜先决定A、B点选择权,此后各局(包括加赛局),前一局未得分方获A、B点选择权。如果双方在一局中都不得分,该局的A、B点选择方继续拥有下一局的A、B点选择权。

5、所有有效球(包括A点、B点上的球和大本营中的球),在一局的第4只球(双方所投的球数相加)投出之前禁止被击出有效区,(即第四只球为可以将任意球撞出有效区的第一球。)如果违例,对方球队有权根据投球后的球形,选择有利于本方的结果:1)、投球有效,保持击打后的球形;2)、投球无效,恢复击打前的球形,并且,所投的球作废,犯规方不能重新投球。

6、比赛一般采取8局制,4局后中场休息5分钟,教练可以和队伍见面交流。赛事组办方可以根据实际情况调整一场比赛的局数,但一般为偶数局。

个人比赛为一人参加,可以有一名教练,双方轮流投球8球,其余规则与团体赛相同。

5、投球时,应将球放在START标志中间并在底线之后,将球推出,放在START标志中间的判断标准:标志的两端都明显可见;启用HACK装置的球台,应将球放入HACK内并在底线、推出的球的底部接触球道向前滑行,不能出现侧滚。

7、投球时,投球动作必须连贯。投球动作不连贯的判断标准:投球过程中出现停顿或忽快忽慢或以极慢的速度投球但球出手时瞬间明显加力。极慢速度的判定标准为该速度对球最后出手的球几乎没有产生助推影响。

8、投球线路必须呈直线,不能做出拐弯动作。拐弯动作的判定:裁判认为投球方从开始投球到球离手的这一过程不是按直线行进,或者投球过程虽按直线行进但球离手时出现内拐。内拐是指球离手后的不短于10cm的初始自然滑行线路偏向中线方向,不在投球线路的延长线上。如果球离手后的初始滑行线路偏离投球线路的延长线并偏向边线方向,为外拐,外拐不算拐弯犯规。

10、投球时,投球球员的手不得越过H线。如果球员投球时球离手时离H线过近导致裁判无法判断球是否在H线离手的,应判越线、违反上述规定投出的球,对方球队有权根据投球后的球形,选择有利于本方的结果:

2)、投球无效,恢复击打前的球形,并且,所投的球作废,犯规方不能重新投球。

12、非投球球员的身体部位不能与球道保持接触超过5秒,否则将被判罚失去本球队的下一次投球机会;投球球员的手在球离手后,身体任何部位与球道保持接触的时间不超过5秒,否则将被判罚失去本球队的下一次投球机会,但投球依然有效。

13、出现投球次序错误后的,犯规方剩下的所有的球所对应的垒位不变,仍按原先次序进行投球。

15、如果一方投出的违规球双方以及裁判都没有当即发现,而在另一方投出球后才发现,对犯规方不再进行处罚。

16、翻转犯规:如果投球方投球后,有球在撞击过程中在有效区内发生翻转(侧立、底部搭在其他球上等同翻转),由对方决定该球的位置,在不影响撞击后的球形情况下,对方可以把该球放于有效区任何位置或清除出有效区;被击出有效区的球可以拿回放于有效区任何位置,但所放位置不影响撞击后的球形。对方在放置球的时候,在不影响其他球位置的情况下,可以不断的调整位置,如果在放置球时移动其他球的位置,放置的球移出有效球区,被移动的球由裁判进行复位,剩下未处理的球不再继续处理,如翻转球还未处理,移出有效区。翻在有效区内但未与其他有效球发生接触的球移出有效区即可,不再做其他处理。

17、弹回犯规:如果一方投球后发生有球撞击边框或槽里的球弹回有效区且影响有效区内的球形时,不管弹到有效区内的球是何种颜色,弹回有效区的球移出有效区(弹回球经撞击后又出界的球视同已移出有效球区),等量替换成任意颜色其他已投的球,并任意摆放,但不影响撞击后的球形。已投的球可以是有效区里的球,也可以是非有效区的球。如不进行置换,该弹回的球的位置由对方决定。对方在放置球的时候,在不影响其他球位置的情况下,可以不断的调整位置,如果在放置球时移动其他球的位置,放置的球移出有效球区,被移动的球由裁判进行复位,剩下未处理的球不再继续处理,如翻转球还未处理,移出有效区。如弹回有效区的球未与有效区内的任何球发生接触,只需将该弹回的球移出有效区即可。

18、如果投球后发生有球顺着边槽移动触及有效区内的球而引起的球形变动,球形变动有效,不作犯规处理。

19、摔出犯规:如果一方投球后发生有球摔出桌外,不管摔出桌外的球是何种颜色,对方都有权将所有摔出球台的球等量替换成任意颜色其他已投的球,并任意摆放,但不影响撞击后的球形。已投的球可以是有效区里的球,也可以是非有效区的球。对方在放置球的时候,在不影响其他球位置的情况下,可以不断的调整位置,如果在放置球时移动其他球的位置,放置的球移出有效球区,被移动的球由裁判进行复位。剩下未处理的球不再继续处理,如翻转球还未处理,移出有效区。

20、除了出现弹回或摔出犯规与翻转犯规同时发生,一次投球出现两种或两种以上的犯规的时候,由对方选择其中一种犯规进行处理,其他犯规不再进行追加处罚;如果出现翻转和投球犯规同时发生时,对方如果选择按投球犯规处理,翻转球应被当作无效球移出有效区。

(2)、如果翻转球不是弹回球本身,先按翻转犯规规定处理,再按弹回犯规处理。

2)、摔出犯规和翻转犯规同时发生的处理:先按翻转犯规规定处理,再按摔出犯规处理。

21、如果因非犯规因素影响投球的,经裁判允许,可以恢复投球前球形,重新投球。

22、球形的复位由裁判进行,当出现犯规后的球形无法准确复位,裁判应本着有利于非犯规方的原则,尽量大致恢复到位,双方应无条件接受裁判的复位,即使双方认为裁判的复位是错误的。

23、当一方投球后,在无移动桌面的情况下,有效区内的球在无撞击的情况下自行滑动,保持滑动后静止的位置,无须复位。

1、如果在第6球之前,由投球方直接或间接导致对方的球被从自由保护区移到出局的位置(即变成无效球,但由于投球产生所投的球以及各有效球之间的碰撞而导致有球停留在H线上或H线之后,该球将视作在自由保护区内),对方球队有权根据投球后的球形,选择有利于本方的结果:

2)、投球无效,恢复击打前的球形,并且,所投的球作废,犯规方不能重新投球。

3、球员在判断球体垂直投视是否触及圆垒或T线,可以向裁判进行确认,裁判予以告知。裁判在判断球体垂直投视是否触及圆垒或T线的时候,如果感觉没有把握,可以借辅助工具进行测量,如果在测量的过程中,移动了被测量球,该球将被认为未在圆垒之上或未触及T线。如果没有辅助工具,裁判又感觉没有把握,应判定未在圆垒上或未触及T线。

3)、在圆垒上,拥有最接近圆心的球的一方计分,另一方不计分。计分方比对方的最接近圆心的球更接近于圆心的所有在圆垒上的球每球计一分。

4)、得分的确定由双方的队长负责,双方确认后告知记录员。双方在确认比分时如无法判定两个球中哪一个球更接近于圆心时,可以求助裁判,裁判可以直接判定或启用计量工具,如果没有计量工具且裁判无法判断哪一个球离圆心更近时、或通过计量工具也无法确定哪一个球更接近于圆心时,该两个球视同离圆心一样近。

5)、当裁判使用计量工具出现失误时,双方各被测量球将被判定离圆心距离相等。

6)、如果在确认得分前,一方如果移动位于圆垒上的球,对方有权作出以下有利于己方的一种选择:

(2)、恢复移动前的球形;如果恢复的球形有困难,裁判必须作出有利于非犯规方的处理,如果原先双方有球离圆心的距离非常接近而无法明显区分谁更近时,必须裁定非犯规方的球更接近于圆心。

2、所有规定的局数比完后,累计双方各自每局的得分,总分高者胜。3、一方如出现大比分落后,可在比赛的半程之后提前认输。

1、球队在裁判或其他工作人员的带领下,列队进入赛场,比赛前双方互相友好致意后,比赛球员留在场上,教练等其他不进行比赛的人员在指定位置就座。

(1)、除即将投球的球员,其他球员应安静地坐在球桌一旁的椅子上,不能做出影响对方投球的动作或发出影响对方投球的声音,即将投球的队员可以静静地站在投球端附近,准备投球,但不能影响对方正在投球的队员,否则,裁判将出示黄牌警告,警告后再犯时,裁判可以出示红牌,并给对方球队加1分;

(2)、如果发生影响对方投球的行为,如使桌面移动、触碰有效区或滑动过程中的球等,以及裁判认为非投球方的行为影响比赛正常进行的,对方有权选择终止投球动作,并重新投球;如果球已投出,投球方有权作出有利于本方的选择:1)、投球有效;2)将球道上的球形恢复成原先的球形,并重新投球;不管投球方作出哪一种选择,非投球方都将失去其一次投球机会,由非犯规方连续投球。

(2)、如果因投球方原因致使球形发生非正常投球变化,如使桌面发生移动、触碰有效区或滑动过程中的球等,以及裁判认为投球方的行为影响比赛正常进行的,非投球方有权作出有利于本方的选择:1)、投球有效;2)、将球道上的球形恢复成原先的球形,投球作废,如还未投球,丧失此次投球机会。如果投球方因为身体与球台发生接触但未对球形造成变化的,不予以处罚。

4、在指定位置就座的教练、领队、替补队员、或其他相关人员不能在比赛期间与上场比赛队员进行交流,只有在暂停期间和中场休息时间可以和参赛队员进行交流,否则,裁判将出示黄牌警告,警告后再犯时,裁判可以出示红牌,并给对方球队加一分;严重的,可以直接出示红牌,给对方球队加一分,并将其驱除出场。

5、对于不服从裁判对赛场秩序管理的球队领队、替补或其他相关人员,裁判可以向其出示黄牌警告,警告后再犯时,裁判可以出示红牌,并给对方球队加一分;严重的,可以直接出示红牌,给对方球队加一分,可以将其驱除出场。

6、比赛结束时,输球方应先向赢球方握手致意后双方向裁判握手致意,然后双方队长按裁判的要求对本场比赛的有关事项进行签字确认。

双方赛前练球时间相等,哪一方先练习可通过猜硬币等方式确定。一方练球时,对方应保持安静,不发生影响练球方的行为。

1、迟到5分钟以下,被视为一局结束,对方得一分且获得下一局即原规定第二局的后手权。

2、迟到5以上(含5)到10分钟以下,被视为两局结束,对方得2分且获得下一局即原规定第三局的后手权。

1、如果比赛因故中断,重新比赛时从中断处开始;中断时,如比赛正在进行中,需保持中断时的球形;如果不能保持的,裁判必须仔细记录中断时的球形,并由双方签字确认,以便比赛继续进行时恢复中断时的球形;如裁判觉得记录有困难的,该局比赛重赛。

2、当比赛因为非比赛双方原因出现球形变动并无法复位时,该局比赛中断,该局比赛重赛。

1)、在十局制的比赛中,每方球队整场比赛有50分钟的比赛用时;在八局制的比赛中,每方球队有40分钟的比赛用时,整场比赛每方实际用时为每局各自用时的累加。比赛有关组织方如有特别时间规定的,按其规定执行。

2)、比赛时间的显示应能被双方队员看到。如不能显示的,裁判员必须每隔5分钟进行提示。

3)、因一方迟到,引起一场比赛的局数减少,按以下规定进行比赛时间的调整:

5)、比赛先手方的计时从裁判叫“比赛开始”时开始计时直到本方投球后有效区内的所有球静止为止,然后开始计算后手方的比赛用时,直到后手方投球后有效区内所有的球静止后,又开始计算先手方的用时,这样周而复始,直到一局所有球投完并且球道上的所有球静止为止,双方计时暂停,进行计分。计分完毕,直到裁判示意下一局的先手方开始投球时又开始下一局的计时。

6)、犯规处理、计算得分、中场休息,暂停和技术暂停时间不计入双方的比赛用时。

11)、如果一方在轮到对方投球时进行干扰,除按规则八进行处罚外,该次耗时不计入投球方。

在不计时的比赛中,如果裁判认定一方投球时用时过长,应予提醒,如果在提醒后15秒内球还未投出,拖延方将丧失此次投球机会。

1、在一场比赛中,双方各有一次60秒的球队暂停机会。如有加时赛,每局双方各有60秒的暂停机会。

2、只有场上的队长或在指定位置就座的教练才能叫球队暂停。队长不在场上时,由副队长负责叫暂停。

3、在进行计时的比赛里,只有计时钟在走的一方才能叫球队暂停。在不计时的比赛里,只有轮到本方投球时才能叫暂停。

4、队长或教练向裁判做出“T”手势为请求球队暂停动作。球队暂停时间从教练来到场上和队员开始交流时开始计算。

5、只有在教练席上就座的一名教练可以进入赛场与队员进行交流,如有翻译,翻译也被允许进入赛场。

6、球队暂停还剩10秒钟的时候,裁判必须告知暂停方。暂停时间用完,暂停方必须马上开始继续计时,教练必须马上返回指定位置。

7、技术暂停:当场上有队员受伤时,或一方提出对场上发生的某种可能影响比赛的情形进行判定时,或球桌、球发生影响比赛的损坏时,或裁判认定的其他可能影响正常比赛的情况发生时,可以进行技术暂停,技术暂停的决定由裁判作出。技术暂停期间,双方不计时。

1、每项赛事设一名裁判长,若干名裁判,可以有若干名副裁判长协助裁判长工作。

2、裁判应根据《桌上冰壶球裁判法》和本规则的规定对比赛进行执法;比赛期间,球员应服从裁判安排,听从裁判指令,裁判做出的裁决,比赛双方必须无条件服从。

3、一方如对裁判的裁定有异议,可以根据赛事组委会的相关规定,向裁判长进行申诉,裁判长根据申诉做出的决定是比赛的最终决定。

4、对于本规则未尽事项,裁判根据场上具体情况,本着公平、公正、有利于比赛顺利进行的原则进行裁决。

冰壶球的规则是什么?

比赛分两队进行,两队各有四名球员,轮流丢掷石球(rock),以猜铜板输者先掷.每局(end)在每队交替掷球,每人分别丢掷两球,八人共十六球之后结束.计分方式为:拥有位於圆垒(house)中、位置最接近圆垒中心之石球之队伍得分.

该队每颗位於圆垒中、位置较另队所有石球都更接近圆心之石球皆可获计一分.主将(skip)应领导球赛.当队员掷球时,主将应持冰刷(broom),作为掷球之目标物.主将并应指示石球之旋转(turn)方向及应滑行之距离,并使队员了解掷球之目的,以使刷冰员(sweeper)决定应如何刷冰,因为刷冰可使石球增加滑行距离、同时减少行进之曲度(curve).

边线(side line):任何接触到边线的石球都被视为出局,应立即从场地中移开.

起滑架(hack):位於场地边缘与圆垒之间,球员在掷球时可藉此将腿后蹬而向前.

圆心线(tee line):掷球时,若石球已通过掷球区的圆心线,则不可再重掷.石球掷出后,己方的刷冰员可在石球通过标的区的圆心线之前进行刷冰;之后,则对方主将有权进行刷冰,以使球离开圆心.

栏线(hog line):掷球时,球员必须在掷球区的栏线之前将球离手.掷球后,若石球未完全通过标的区的栏线便停止,则此球视为出局.但若曾与在局中的球发生碰撞,则该球无须完全通过栏线.

一场比赛需两组石球,每组各八颗,应上色彩以使在冰道另端仍可轻易辨识.传统上,在第一局中,不拥有最后一球掷球权的一队,可选择该队的球色.

为避免拥挤,比赛规则对於球员的位置也有所规定:非掷球队:主将及副将(third)可站立於标的端之底线后方,主将也可立於掷球队之主将之后.下一顺位之掷球员可站在后板(backboard)附近,而其他球员则可站在冰道底端之后或两栏线之间.掷球队:持冰刷之主将(或副将)可立於标的端圆心线后方之任何位置.

若掷球员未在球抵达掷球端栏线之前将球离手,则另队有权选择该球之处理方式:(1)仍视该球为有效 、(2)将该球视为出局,并将所有受该球碰撞之局内球放为原位.

当石球掷出,正在滑行时,若掷球方的球员(通常是刷冰员)不慎以身体、衣服或是冰刷碰触此球,此球即视为受触球.在其滑行完成后,另队可就以下三者任择之一,对该球进行处分:

3.估算若球未受碰触,则场中各球的位置应会如何.并将场中各球移至其估算之位置.

掷球方之刷冰员可在两圆心线间为己方任何在移动中之石球刷冰.但在圆心线之后,每队仅有一名球员可为己方之石球刷冰,且仅有主将可为对方之石球刷冰.

拥有位於圆垒(house)中、位置最接近圆垒中心之石球之队伍得分.该队每颗位於圆垒中、位置较另队所有石球都更接近圆心之石球皆可获计一分.在移动任何石球之前,两队之third应对得分情形获得共识.

若属於不同队之两颗石球无法判定何者较接近圆心时,除非另有石球更接近圆心,该局将被视为不计分.